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理想成型狂暴加点方式

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发表于 2007-5-21 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
狂暴是个很有争议的职业,但我喜欢,以我看了那么多有关狂暴的经验贴,和自己重练了2个狂爆和自己的实际体验得出的狂暴加点方式在这里发出来和各位练狂暴的朋友一起讨论,喜欢我的加点方式的,请顶一下,不喜欢我加点方式也请不要问候我全家,自己有自己的玩法,想怎么练就怎么练,我没必要跟着别人的脚步走,我也不需要别人跟着我的脚步走,现在我就简单明了的说一下加点的方式:激励4,横扫1,蓄力1,横扫1,狂野之力10,升龙10,十字10,乾坤10,帝王10,巨斧掌握5,属性点是力量131,狂爆190,131的力量应该够穿+7金刚,具体没有计算过,就算不够,也够穿鬼泣了,武器呢,到时候自己看着选择吧,只要攻高属性好就可以了.



我选择穿职业装,原因在于狂暴是个追求高攻的职业,而且狂暴的技能不是击倒就是击飞,都是为PK所准备的,所以狂暴在PK的时候就必须以最快的速度打赢对手,不给对手喘息的机会,要做到这点的前提就是高攻,而穿体力装多了那么一点防御和血是根本没有必要的,也不过就是 练级的时候能抗了,当然你首先要了解狂暴不是一个抗怪引怪的职业,血牛有血牛的练法,但那不是狂暴,在这里我也要首先纠正一个很严重的错误,那就是在很多人眼中战士=坦克,你们玩过WOW的人不要把那里面的坦克拿来和这里的狂暴比,



每个游戏的本质不一样,玩法自然不一样,所以你们不要把你们WOW里的那一招套到这里来,否则为什么这个游戏叫SUN,那个叫WOW?本人的加点方式是以60级为标准,当然如果以100级为标准,体力装是绝对合算的,但是我不相信开到100级的时候狂暴的终极技能还是帝王斩而没有变,到时候又要分配很多点到技能点上,又要考虑穿装备的点了,这个现在都还没得到证实,在此不做任何讨论,穿体力是可以的,



但本人认为是一种中庸的练法,至少我不太喜欢,但我没权利要求别人不去喜欢,中庸也是我的想法,我也没要求大家跟着我认为穿体力是中庸之道,我说了自己有自己的练法,我不需要别人跟着我走,我也不会跟着别人走.实际上体力比职业高不出多少防,血确实多了些,能抗了,同样技能点,穿职业装4阶的时候,体力才能穿到2阶,选择攻击,就要放弃防御,选择防御,只能放弃攻击,如果要加防,还不如练SH,所以我觉得是中庸之道,在这里特别说一个技能,



就是真空,这个技能我练第一个狂暴的时候加过,感觉确实蛮好用的,就是释放速度慢了点,最主要的是技能冷却时间短,这个技能要么不加,要么加满,如果要加满的话,那么十字,乾坤,狂野之力,帝王,升龙里就要放弃一个技能了,真空说实话只是打法师的时候有用,我想任何一个真正懂得练狂暴的人都不会因为一个专门打法师的技能而放弃一个可以打任何职业的技能,毕竟一个使用面广,一个使用面少,



我举个例子,我们放弃升龙吧,加到真空,打法师真空+乾坤2个远程技能确实不错啊,但真空没有附加效果,你拿着真空去打龙或同职业,你会不会觉得累?而且你的技能里没有连贯击倒击飞了,可以给人喘息的机会,这样你PK输的概率就增加了,如果放弃真空选择升龙,又会出现什么效果呢?嗯,连续击倒击飞,打任何职业都有用,而打法师,说穿了就看谁出手快了,谁先出手,谁的胜率打,如果你练个战士想十拿九稳的杀法师,我劝你还是别玩了,网络游戏不适合你,FLASH游戏比较适合你,或者有能力你去开个奇迹**自己玩也不错,该说的我都说完了,反正上班没事做,大家给点意见吧,重复一下,不喜欢也请不要问候我全家,谢谢!

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